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活着的文化——探寻年轻一代身边的中国文化

 近年来,呼吁“复兴中国文化”、“拯救民族文化“的声音日渐高涨,但若问“中国文化”是什么?书法、茶道、服饰、戏曲、诗词……给出的答案包罗万象。于是在“复兴传承中国文化”的呼声传出之后,开始出现了各种各样的群体,例如越来越多的人学习古琴,有人呼吁“拯救昆曲”,有人呼吁“发扬国粹京剧”等等。
  令人遗憾的是,不少专家学者在呼吁并身体力行去保护文化的同时,其中却有不少人对当代年轻人的兴趣爱好颇多微词,甚至有极端者怒斥“新一代的年轻人忘本了”。文化是一个非常广泛的概念,给它下一个严格和精确的定义是一件非常困难的事情。时代的车轮总是不断向前运转,在年轻一代的身边究竟有没有中国文化在传承?他们真的是“垮掉的一代”吗?

  乐坛刮起的中国风

  我们在某中学门口随机找了5位同学,让他们背诵岳飞的《满江红》和李煜的《虞美人》,结果只有一位同学背全了《虞美人》。接着又让他们在《青花瓷》、《东风破》、《烟花易冷》3首流行歌中任唱一首,5位同学基本都能将自己所选的歌曲唱完。

  近年来,台湾著名词人方文山与音乐巨星周杰伦的搭档创作,在中国乐坛刮起了一阵中国风。但在许多人的观念里,这不过是娱乐圈的新闻,是一种流行,很难将其与中国文学的发展联系起来。其实,在流行歌曲歌词低俗化、恶俗化的今日,在乐坛上出现这么一道古典亮丽的风景线,实在是非常难得。更为可贵的是,这些歌词在年轻人中流传甚广,大概正如千年前李煜的《虞美人》在那个时代的流传程度。若仔细品味其歌词,是否也会觉得“春花秋月何时了,往事知多少。小楼昨夜又东风,故国不堪回首月明中。”与“雨纷纷旧故里草木深,我听闻你始终一个人。斑驳的城门,盘踞着老树根,石板上回荡的是再等。”一样哀婉连绵,意味深长呢?

  除了方文山之外,中国风歌曲的创作近年来也日趋高涨,不少音乐人或多或少地往这个方向靠。网络上也同样刮起了一阵“中国风”,董贞、心然、墨明棋妙等歌手皆是通过网络,以中国风歌曲而闻名于年轻一代之中。诚然,古典诗词是我们的文化积淀,我们不能丢弃。然而这些新兴的、得以流行的歌词也有着同样重要的价值,它们不仅仅是一首流行歌曲而已。今天,读到“人生若只如初见”这样句子,依旧会牵动我们的情绪起伏。也许在多年以后,后人也会唱着《烟花易冷》、唱着《相思垢》、《醉梦仙霖》去感怀他们的情感。我们无法想象或是难以相信,大概只因“当时只道是寻常”。

  从木偶剧到国风动漫

  上个世纪80年代,金庸、古龙等作家的武侠小说风靡全国,相信80年代的年轻人心中都埋着一个“仗剑江湖,快意恩仇”的武侠梦。这正说明金庸等人的武侠小说影响了整整一代人,留下很深的时代印迹。

  到了娱乐多元化的今天,看小说的年轻人已经远不如从前那么多了,在他们的生活中,又有什么文化点滴呢?上一代的人们对于木偶剧、皮影戏并不陌生,但到了今天,它们对于年轻人已经不再有魅力。这并非忘本,而是时代过去了。即便如此,也并不代表这样的文化就必须与当下的时代割裂,而是文化要适应当下时代,必然会出现革新。例如2009WCG电子竞技大赛的总决赛在成都举行,开赛前的一个表演节目就是皮影戏版的《魔兽争霸》。而台湾的《霹雳布袋戏》,从本质上看类似于木偶剧,但是做得比较精致,又加上一些特效及经典音乐,所以很受青少年欢迎,其中的电影版《圣石传说》更是远销海外。

  对于当代中国的年轻一代而言,动漫是对其影响不小的领域。前几年有不少过激人士批判看动漫的年轻人“哈日”,因为很多年轻人在受日本动漫的影响后,开始对日语感兴趣,对日本文化感兴趣等等。站在中国文化的角度来说,这其实正是我们应该反思的。日本的动漫做得非常优秀,可以对年轻一代形成魅力,而在这些动漫内容中,加入了大量的日本文化。反观我国动漫,虽然也曾经有过《大闹天宫》、《哪咤闹海》这样的经典,但之后更多充斥于屏幕的则是《蓝猫》、《喜羊羊》一类的低龄动画,对青少年不具魅力。值得庆幸的是,在2007年春节期间,一部融合了武侠、奇幻、历史、文化的大型3D动漫《秦时明月》在全国同步上映。《秦时明月》共有7部(目前只上映了3部),其开篇题词即为:“历史为骨,艺术为翼;中华文明,弘扬百世。”这部动漫相当成功,不仅有扣人心弦的剧情,并且融合了先秦诸子百家、古琴知识、秦末齤历史等大量中国文化,受到了广大学生群体的追捧和喜爱,而这些追捧者中的不少人开始对中国传统文化产生了浓厚兴趣。

  电脑游戏不是洪水猛兽

  在现代青少年的娱乐生活中,除了动漫之外,电脑游戏也是对其影响颇深的一大要素。提起电脑游戏,父母一辈总是将其视作洪水猛兽,认为是“新时代的鸦齤片”。可无论怎么说怎么做,青年一代依旧义无反顾地去玩。

  其实游戏并不可怕,有很多青少年沉迷其中是因为它对这一代人具有独特的吸引力。若调配得当,游戏不仅不会成为“鸦齤片”,还可以成为传承和革新文化的载体。提起国产RPG游戏,几乎没有人不知道《仙剑奇侠传》。这款游戏至今已经出到第五代,其中《仙剑1》与《仙剑3》还被拍成电视剧,其影响不可谓不大。而在《仙剑》系列的画面里,始终都可以看到浓厚的中国水墨风,其剧情也注入了大量的道家文化。与《仙剑》并称为“大宇双剑”的《轩辕剑》系列,则是以中国历史为创作背景,加入了先秦墨家文化、儒家文化等元素。由烛龙开发、2010年8月上市的经典RPG游戏《古剑奇谭》,可以视作“将游戏与文化融合,寓教于乐”走向成熟的标志。《古剑奇谭》延续了《仙剑》系列的风格,而这款游戏的成功之处,在于它为中国传统的神话人物注入了新的血液,使其再次富有生命力。例如《山海经》中的神话神物太齤子长琴,本只有寥寥数百字记载,经游戏重新塑造之后,既保留了人物原有的元素,还将其变成一个有血有肉,受不少玩家所喜欢的人物。《古剑奇谭》最大的特色是在游戏中开放了博物系统,凡是在游戏中出现的词条,都会在该系统中出现并有简介,国学经典简介、传统服饰简介、古代婚嫁习俗、传统酒文化、中国古代神话等都包含其中。能让不少青少年在娱乐中也能受到传统文化的耳濡目染,对青少年的中国文化情结具有重要的启蒙作用。

  俗话说,吃什么样的食物决定了什么样的身体素质。其实精神食粮也与身体食粮一样。对于年轻一代而言,仅靠在学校读的课本是远远不足以填补精神需求的,更能影响他们身心修养、价值取向的,往往就是他们娱乐生活中的爱好。也正因如此,这些“活着的文化”才显得格外有价值。今天如果说百年之后《青花瓷》、《秦时明月》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》这些作品可能会载入中国文学发展史中,一定有不少人不敢相信。然而它们的确为这个时代留下了印记,正如昆曲在几百年前的那个时代留下了印记一样。
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